
¡Atención, colonos y mercaderes de cereales! Si pensabas que tu vida ya era lo suficientemente dramática esperando la tirada perfecta del dado, agárrate, porque el universo de Catan tenía planes aún más grandes. En una jugada maestra que ni el mejor ladrón de tu mesa de juego se esperaría, Netflix anunció en octubre de 2015 su intención de llevar el archiconocido juego de mesa, ‘Los Colonos de Catan’, a la gran y pequeña pantalla. ¡Así como lo lees! De negociar ovejas y ladrillos en tu salón a dramas de alto presupuesto con CGI y guionistas devorando manuales de reglas.
La noticia, que resonó más fuerte que un “¡Necesito madera, ya!” en un Catan competitivo, revelaba que The Jackal Group, la compañía de Gail Berman (productora de ‘Buffy la Cazavampiros’ o ‘Smash’), se unía a Paramount TV y Catan Studios para desarrollar esta ambiciosa franquicia. La idea era crear un universo cinematográfico y televisivo basado en este fenómeno global que, desde su creación en 1995 por Klaus Teuber, ha vendido más de 20 millones de copias en 30 idiomas.
Para los neófitos, Catan es una isla ficticia donde los jugadores se convierten en colonos, compitiendo por recursos como madera, ladrillo, lana, cereal y mineral. El objetivo: construir caminos, poblados y ciudades para conseguir puntos de victoria. Todo ello, por supuesto, con un espíritu “amistoso” que a menudo acaba con gritos de desesperación y negociaciones al límite. Ahora, imagina eso convertido en un thriller dramático. ¿Habrá un episodio entero dedicado a un jugador que nunca consigue el puerto que necesita? ¿Veremos a los colonos organizar una protesta porque el ladrón siempre les roba el mismo recurso?
Los productores veían un potencial narrativo inmenso en esta mezcla de estrategia, suerte y, sobre todo, interacción humana. Berman mencionó que Catan es un “mundo visualmente deslumbrante” y una “historia inmersiva” llena de intriga y supervivencia. Y no le falta razón, ¿quién no se ha sentido un superviviente cuando le quedaba solo un poblado para ganar y le bloqueaban todos los puertos?
La implicación de Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard (que había adquirido una participación en Catan Studios), subrayaba la seriedad del proyecto. No se trataba de una simple película para televisión; era la visión de una saga duradera, explorando la “rica historia y personajes” del mundo de Catan. ¿Personajes? ¿Se referían a ese dado rebelde que nunca sacaba un 6 o un 8? ¿O al mercader que siempre te pedía dos de lana por uno de madera y no le importaba tu sufrimiento?
Aunque el proyecto fue anunciado con gran pompa, convirtiendo las tardes de mesa en un potencial ‘Juego de Tronos’ con ovejas, la noticia se remonta a 2015. Pero la pura idea de ver Catan en pantalla ya era, y sigue siendo, digna de un buen comercio. ¿Quién sabe qué giros de guion habrían incluido? Lo que sí sabemos es que la ambición de llevar Catan más allá del tablero era tan grande como un poblado en expansión.
